ReseCogn12h-Adul0199

Лабораторні висновки – Одинокий приблизно 25-хв. Поведінковий втручання (Нагадування + наповнювач + Інструкція з психічного обертання для гри Tetris Game) 24 години після травми: тестування після експериментальної травми, але не реальної травми. Основним результатом є скорочення інтрузивних спогадів протягом 1 тижня. Жодна не грає поодинці, не лише травму Нагадування Cue була SIFTICINET: потрібна повна втручання.

ResePsyc1h-tAdul0210

Комп’ютеризовані візуальні завдання (Iyadurai et al, 2018; Horsh et al, 2017).

ReseCogn1h-tAdul0198

Клінічні висновки показали, що одна сесія прибл. 25-хвилинний поведінковий втручання (нагадування Cue + інструкції з психічного повороту + Tetris Game Play) Знизити нав’язливі спогади про травму протягом одного тижня (Yiadurai, 2018, HORSCH, 2017). Ідеально він повинен бути застосований до першої ночі сну після експозиції. Тривалі терміни потребують.

ResePsyc6h-tAdul0211

Комп’ютеризовані візуальні завдання (Iyadurai et al, 2018; Horsh et al, 2017).

ResePsyc1w-tAdul0216

CBT для гострого стресового розладу (ASD) або клінічно значущих рівнів посттравматичних симптомів стресу (Giemarra et al, 2018), когнітивне втручання на основі експозиції (Shalev et al, 2012), тривалий вплив на ASD (BRYANT, 2008). Немає консенсусу, незалежно від того, чи CBT не змінює траєкторію сприятливим способом. Ми не рекомендуємо це робити, тому що це може бути просто відбуду ресурсів.