Лабораторні висновки – Одинокий приблизно 25-хв. Поведінковий втручання (Нагадування + наповнювач + Інструкція з психічного обертання для гри Tetris Game) 24 години після травми: тестування після експериментальної травми, але не реальної травми. Основним результатом є скорочення інтрузивних спогадів протягом 1 тижня. Жодна не грає поодинці, не лише травму Нагадування Cue була SIFTICINET: потрібна повна втручання.
ResePsyc1h-tAdul0210
Комп’ютеризовані візуальні завдання (Iyadurai et al, 2018; Horsh et al, 2017).
ReseResi1w-tChil0226
Оцінка / підготовка до майбутнього
OtheReseResi12h-Adul0222
Сприяти адаптивній цілеспрямованій справі
ReseCogn1h-tAdul0198
Клінічні висновки показали, що одна сесія прибл. 25-хвилинний поведінковий втручання (нагадування Cue + інструкції з психічного повороту + Tetris Game Play) Знизити нав’язливі спогади про травму протягом одного тижня (Yiadurai, 2018, HORSCH, 2017). Ідеально він повинен бути застосований до першої ночі сну після експозиції. Тривалі терміни потребують.
ResePsyc6h-tAdul0211
Комп’ютеризовані візуальні завдання (Iyadurai et al, 2018; Horsh et al, 2017).
ReseVulnPrepAdul0234
Емоція дисрегулювання до травми (Pencea 2019)
OtheReseResi24h-Adul0224
Сприяють адаптивному подоланні в цілому
ReseBiol1w-tAdul0197
Діяльність гіпокампа (Van Rooij et al., 2017)
ResePsyc1w-tAdul0216
CBT для гострого стресового розладу (ASD) або клінічно значущих рівнів посттравматичних симптомів стресу (Giemarra et al, 2018), когнітивне втручання на основі експозиції (Shalev et al, 2012), тривалий вплив на ASD (BRYANT, 2008). Немає консенсусу, незалежно від того, чи CBT не змінює траєкторію сприятливим способом. Ми не рекомендуємо це робити, тому що це може бути просто відбуду ресурсів.